Der Wii-Ableger verfügt, wie zuvor auch schon Mario Kart DS, über einen Online-Mehrspieler-Modus. Die Steuerung kann, wie bei anderen Wii-Rennspielen, mit einer quer gehaltenen Wii-Fernbedienung erfolgen. Alternativ ist die Steuerung per Wiimote-Nunchuk-Kombination, Classic-Controller oder GameCube-Controller möglich. Das dem Spiel beiliegende Wii-Wheel ist eine einem Lenkrad nachempfundene Kunststoff-Form für die Wiimote.
Im Gegensatz zu Mario Kart: Double Dash! kann nur noch mit jeweils einem Fahrer im Kart oder Motorrad gespielt werden. Die Tatsache, dass man diesmal auch auf einem Motorrad Platz nehmen kann, ist neu. Ebenfalls neu ist, dass man statt der bisher üblichen 7 Computer (und sich selbst) jetzt gegen 11 Gegner fährt. Außerdem kann man mit seinen Miis fahren, oder alternativ mit einem von 24 Mario Kart Fahrern, wovon 12 erst freigespielt werden müssen. Insgesamt verfügt Mario Kart für Wii über 32 verschiedene Strecken. Davon sind 16 neu entworfen und 16 sind aus älteren Titeln der Reihe entnommen.
Mario Kart Wii hat (nach Wii Fit) als zweites Wii-Spiel seinen eigenen Kanal, den „Mario Kart Kanal“, womit man seinen globalen oder kontinentalen Rang überprüfen kann. ohne dass dazu die Spiel-Disc eingelegt werden muss. Auch Geistdaten anderer Spieler, die ebenfalls mit der Nintendo WFC verbunden sind, kann man herunterladen. Die Online-Verbindung wurde somit völlig überarbeitet: Wenn ein Rennen unter Freunden bereits begonnen hat, kann man sich das Rennen einfach mittels der Live-Übertragung anschauen oder sich dazuschalten.
Mario Kart Wii ist in Europa seit dem 11. April 2008 im Handel erhältlich, in Japan seit dem 10. April 2008 und in Amerika seit dem 27. April 2008.
bei mir lässt sich das mit backup-creator bearbeitete iso nicht brennen da der brenner sagt das es kein zulässiges iso ist so n scheiß es weiß jmd worans liegt ?
hey braucht man für das Spiel anschließend einen Chip oder kann man gleich los legen
hab gehört es geht sowohl als auch weil meine Wii noch keinen Chip hat:rockon::pray:
hey braucht man für das Spiel anschließend einen Chip oder kann man gleich los legen
hab gehört es geht sowohl als auch weil meine Wii noch keinen Chip hat:rockon::pray:
es geht auch mit dem hack allerdings hängt es sich (zumindest bei mir) nach dem ersten rennen auf...
eine frage ich habe keinen homebrew channel wenn ich wii spiele downloade und sie durch den backup-creator ziehe und dann eine image brenne funktioniert das ?
Format nach dem Entpacken: .iso System: Pal Plattform: Wii Sprache: Multi 5 incl. Deu Hoster: Rapidshare.com Größe: 4380 Parts: 46 jeweils 100 MB Passwort: Kein Passwort