Half-Life 2:
Half Life 2 - öffnet die Tür zu einer Welt, in der Deine Anwesenheit alles um Dich herum beeinflußt, von der physikalischen Umgebung, über das Verhalten, bis hin zu den Gefühlen der Freunde und der Feinde. Wiederum übernimmst Du die Rolle des Wissenschaftlers Gordon Freeman, der sich auf einer von Aliens besetzten Erde wieder findet, deren Ressourcen verbraucht sind und deren Bevölkerung stetig abnimmt. Freeman hat die wenig beneidenswerte Aufgabe die Welt vor dem zu retten, was damals in Black Mesa freigesetzt wurde. Und viele wichtige Leute zählen fest auf ihn...
Half-Life 2 Episode 1:
Half-Life 2: Episode 1 ist eine komplett neue Episode von Valve, die das Half-Life 2-Abenteuer für Einzelspieler weiter ausbaut. Der Spieler übernimmt einmal mehr die Rolle von Dr. Gordon Freeman, der unmittelbar mit den Auswirkungen seiner Handlungen in City 17 und der Zitadelle konfrontiert wird. Er setzt sich wieder mit Alyx Vance und ihrem Roboter Dog in Verbindung, um gemeinsam mit ihnen ein weiteres Mal den Kampf der Widerständler gegen die Combine-Truppen zu unterstützen.
Das intensive Echtzeit-Gameplay von Half-Life 2: Episode 1 wird ermöglicht von Source, Valves eigener Engine, die über eine neue Rendering-Technologie und eine verbesserte künstliche Intelligenz verfügt, um eine neue Ebene der Interaktion und Grafik zu ermöglichen.
Half-Life 2 Episode 2:
In Episode 2 planen die Combine eine groß angelegte (Re-)Invasion und über ihre Anführer soll es endlich Informationen geben. Gleiches gilt für die Vortigaunts, die erstens häufiger anzutreffen sind und zweitens über ihre Motive sprechen. Außerdem kehren die Antlions aka Ameisenlöwen zurück (man darf sogar ein unterirdisches Tunnel-Netzwerk durchqueren) und über den mysteriösen Aktenkoffermann (G-Man) soll so viel verraten wie in keinem Half-Life-Teil zuvor.
Half-Life 2 Saga Cinematic Mod 10 Full 32-Bit Edition:
Echte Half-Life 2 Fans kennen es, das "Cinematic Mod" (CM) von FakeFactory, die neue Maßstäbe in Sachen Grafik und Sound für Computerspiele setzt. Hier findet ihr jetzt das komplette Paket, um diese fantastische Mod in der finalen Version 10.02 sofort spielen zu können. Es beinhaltet alles was man dafür braucht: Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 und natürlich auch das CM 10. Alles aufeinander abgestimmt und ohne Steam spielbar. Einfach installieren und der Spaß kann beginnen.
Für alle Benutzer der Cinematic Mod hier eine leicht veränderte autoexec.cfg, die insbesondere beim Nutzen der HD-Modelle folgende Performance-Veränderungen bringt:
- VRAM-Verbrauch von 2.4 GB Spitze reduziert auf 1.2 GB Spitze
- Ladezeiten etwa auf ein Drittel reduziert.
Der Trick liegt in einer unscheinbaren kleinen Anweisung, die das Precachen der NPC-Resourcen verhindert (und die mir bisher immer entgangen ist)
Der Normalzustand der Engine ist folgender:
Lade alle Texturen aller NPCs in den Speicher - egal, ob sie gebraucht werden oder nicht.
Aus Sicht von Valve macht dies Sinn, da es im Vanilla HL2 eine sehr überschaubare Zahl von NPC Texturen gibt. Bei der CM sieht das aber ganz anders aus; die Engine lädt unter Umständen 1 bis 2 GB Texturen umsonst, muss das aber trotzdem irgendwie in den VRAM komprimieren. Dies führt dann unter Umständen zum Überlaufen des VRAM mit allerlei Nebeneffekten wie Stutter, Framedrops oder (im Falle von miesen Treibern) Crashes. Besonders Grafikkarten unterhalb 1 GB VRAM dürften ihre liebe Not haben.
Die unten stehende autoexec.cfg verhindert das überflüssige Precachen.
Öffnet die 3 autoexecs im CM10 Verzeichnis (unter "...\hl2\cfg" "...\episodic\cfg" "...ep2\cfg") und ersetzt deren kompletten Inhalt mit dem da:
Code:
// Optimal Settings for CINEMATIC MOD
// Better leave this settings alone, until you know what to do!
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Allow further low-level commands
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
sv_cheats "1"
// forcemanagedtextureintohardware can prevent stuttering on texture-loading,
// but FPS will most likely drop. Set to "1" only when serious stuttering is
// showing, otherwise set to "0", because this cvar was reported to crash
// the game sporadicaly.
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
// Fix for Audio Distortion with 5.1 setups. Set this to "1" only, when
// using a 5.1 or 7.1 setup.
// DISABLED FOR NOW - CURRENT ENGINE SHOULD NOT NEED THIS ANYMORE
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// snd_digital_surround "1"
// Soundmix Ahead
// Give the source engine some time to fill the soundbuffer. This should prevent
// stuttering on model loading. Lower to 0.1 if you encounter asynchronous sounds
// DISABLED FOR NOW, BECAUSE OF ORANGE BOX MULTICORE CVARS
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// snd_mixahead "0.15"
// Use asynchronous sound (possible crashfix)
// Uncomment the line, if you encounter crashes or sound-dropouts:
// DISABLED FOR NOW, BECAUSE OF ORANGE BOX MULTICORE CVARS
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// snd_async_fullyasync "1"
// Force the engine to preload as much as possible
// Set to "0", if crashes occurs.
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
sv_forcepreload "1"
cl_forcepreload "1"
// DON'T precache all the HD civilian textures stuff, because this would need a 2+ VRAM graphics card
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
npc_citizen_dont_precache_all "1"
// Disable Automatic Save after each Level-Loading
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//sv_autosave "0"
// Console enabled
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
con_enable "1"
bind "\" "toggleconsole"
// Automatically add newfound citizens to the squad?
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//npc_citizen_auto_player_squad 0
// Do allow me to manually add and remove squad members via "use" key.
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
npc_citizen_auto_player_squad_allow_use 1
// Time for squad to wait before automatically returning.
// This is not measured in seconds. A value of "5" equals
// about 10 seconds for me, and a value of "10" equals about
// 30 seconds.
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
player_squad_autosummon_time "30"
// Slow down normal stepping to realistic speed
// Defaults to :
// hl2_normspeed "190"
// hl2_walkspeed "150"
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hl2_normspeed "160"
hl2_walkspeed "140"
// Tune the Mega-Physcannon slightly - because the Enemies are
// a lot stronger
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
physcannon_mega_tracelength "2000"
// I'm an hard and brutal badass. Therefore show me all the gibs
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
// Sets the amount of decals that stay on objects to the max amount.
// (Disabled for now - this can crash < 512 MB VRAM cards on heavy firefights)
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//r_decals "512"
//r_decal_cullsize "0"
// Screenshot Quality
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
jpeg_quality "100"
// Delay fading of dead opponents
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
g_ragdoll_lvfadespeed "2"
// Force High quality models. This is NEEDED, because the HD facial animations are depending on it
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
r_rootlod "0"
// Force high texture quality
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// mat_picmip "-10"
// push the LOD swapping (Disabled for now - HD models without normal LOD'ing will drop the fps to ground)
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// r_lod "-1"
// Force HDR
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
mat_hdr_level "2"
// Force expensive reflectivity on water surfaces
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
r_waterforceexpensive "1"
r_waterforcereflectentities "1"
// Force Colorcorrection
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
mat_colorcorrection "1"
// Disable NPC facial expressions when the npc is not seen by the player
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// ai_expression_optimization "1"
// Experimental dynamic muzzle flashlights (Disabled - heavy FPS drops with high precission lightmapped maps)
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ff_dynamic_muzzle "0"
// Flashlight Settings
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Maximum length for player flashlight
r_flashlightfar "1000"
// flashlight cone field of view
r_flashlightfov "65"
// Maximum length for buggy headlight
r_headlightfar "3000"
// Enables or disables dynamic shadows with buggy headlights. Should be off, because of shadow cut problems
FF_vehicle_dynamicflashlight "0"
// headlight cone field of view (horizontal)
FF_vehicle_flashlightfov_h "120"
// headlight cone field of view (vertical)
FF_vehicle_flashlightfov_v "60"
// Some graphics / color / gamma tweaks
// This fits my personal taste with my hardware (high end IPS-PVA display). Comment this block, if you want vanilla settings
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// LOD swap distance (800 default)
lod_TransitionDist 1000
// Shadows darkener
r_shadowcolor 75 75 75
// This gives a slightly darker image with more vibrant colors and more defined details
// You should re-adjust your brightness settings in the video config tab
mat_monitorgamma_tv_enabled 0
mat_monitorgamma_tv_exp 1.6
mat_monitorgamma_tv_range_max 255
mat_monitorgamma_tv_range_min 1
// Multicore Optimizations #1
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
snd_mix_async "1"
// Multicore Optimizations #2 - COMMENT OUT THIS BLOCK, WHEN RUNNING INTO STABILITY PROBLEMS OR USING SINGLE CPU SYSTEMS!
// Note:
// mat_queue_mode is set to default (-1). This is conservative.
// Full multicore would mean setting mat_queue_mode to 2, but this leads to heavy instabilities.
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// FAILSAVE FIRST: Disabled this, because some instabilities were reported
Host_thread_mode "1"
mat_queue_mode "-1"
// Grab more memory for datacaching (min heapsizte: default 48 - max heapsize: default 256 - datacache: default 32)
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
mem_min_heapsize "128"
mem_max_heapsize "1024"
datacachesize "128"
// r_hunkalloclightmaps
// The command prevents lightmaps from loading to the hunk memory set aside for the engine.
// At 1, all the light maps are loaded into the hunk memory. In theory this is faster, since all
// lightmaps are generated at once. When there is too many lightmaps, the hunk memory cannot
// take no more and crashes. At 0, the lightmaps do the opposite, and are not allocated.
// This is a slower method, and can cost a few FPS. However, in larger maps, this is the only work around.
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
r_hunkalloclightmaps "0"
// Disable Ingame-Voice-Recorder. Not needed, because we are in Singleplayer-mode
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
voice_enable "0"
sv_voiceenable "0"
voice_modenable "0"
Half - Life 2 (inkl Episode 1&2 & integrated Cinematic Mod 10 32Bit Light Edition)
Hallo, bei mir kommt bei HL2 nach der Einfrühungsrunde wo man durchs Fenster springen muss und dann durch die Tür geht bei dem "Lade Daten" ein Runtime Error woran kann das liegen?
Half - Life 2 (inkl Episode 1&2 & integrated Cinematic Mod 10 32Bit Light Edition)
Ich habs einfach installiert, aber als ichs starten wollte, wollte der trotzdem steam haben. Hab ich das noch installiert und dann gibts nen Fehler MountAppFilesystem usw., dass er die gcf nicht hat. Was hab ich falsch gemacht, bzw. muss ichs irgendwo speziell installieren?
Half - Life 2 (inkl Episode 1&2 & integrated Cinematic Mod 10 32Bit Light Edition)
Habe 2 blöde fragen.^^#
1. Ist die 32bit version auch für xp verwendbar??
2. Muss ich dafür steam haben?? Oder einfach installieren un spielen??(Steam habe ich ja da ich MW2 habe)
Half - Life 2 (inkl Episode 1&2 & integrated Cinematic Mod 10 32Bit Light Edition)
Zitat:
Zitat von psycokilla
Habe 2 blöde fragen.^^#
1. Ist die 32bit version auch für xp verwendbar??
2. Muss ich dafür steam haben?? Oder einfach installieren un spielen??(Steam habe ich ja da ich MW2 habe)
Half - Life 2 (inkl Episode 1&2 & integrated Cinematic Mod 10 32Bit Light Edition)
Ich verstehe den sinn des updates nicht....
Ich weiß was der macht aber was soll das bringen??
Wie installiere/entpacke ich das Update?? Oder eher gesagt WOHIN?
Half - Life 2 (inkl Episode 1&2 & integrated Cinematic Mod 10 32Bit Light Edition)
X:\Steamless_FakeFactory_CM10\SteamApps\SourceMods da kommt es rein. Und was macht ein Update? Genau, es fixt Kleinigkeiten und modifiziert paar Sachen
Es wird keine neuen Uploads von mir geben.
File(s) down? Es wird nichts mehr gereuppt!
Half - Life 2 (inkl Episode 1&2 & integrated Cinematic Mod 10 32Bit Light Edition)
Hallo,
ich habe ein kleines Problem bei der Installation.
Genauer gesagt, ich weiß nichtmal wie ich es installieren soll.
Laut Beschreibung sollte eine .exe Datei vorliegen.
Die einzige .exe nach dem Entpacken ist allerdings die, für den Cinematic Mod.
Ich habe schon versucht, die Hl2MainPart.slp mit Daemon Tools zu mounten, jedoch ohne Erfolg.
Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte,
danke schonmal.
Edit: Hat sich erledigt, die .exe für die CM Mod installiert auch HL2 usw... hab ich wohl übersehen
Half - Life 2 (inkl Episode 1&2 & integrated Cinematic Mod 10 32Bit Light Edition)
Hi, ich bekomme einen Fehler, der entweder
engine error : failed to lock vertex buffer in CmeshDX8
lautet, oder
failed to lock index buffer in CMesh DX8
und werde dann auf den Desktop geworfen. Hab gelesen, es läge an dem Unterschied zwischen der Auflösung vom Spiel und der des Desktops. Die sind bei mir aber gleich. Auch der Hinweis wg. Alt+Tab trifft nicht bei mir zu.
Manchmal bekomme ich auch eine Fehlermeldung bezüglich Modellen, die kann ich aber leider nicht wiedergeben. Es passiert immer in der ersten Tunneldurchfahrt, nach dem man mit dem Auto von der Station bei den Ameisenlöwen wegfährt.
Hat jemand von Euch da eine Lösung parat.
Ich bin von der schönen Grafik absolut beeindruckt. Es frustriert mich extrem nicht mehr weiterspielen zu können. Wenn einer von Euch einen Rat für mich hat, wäre nett ihn hier reinzuschreiben. Hat noch jemand dieses Problem schon gehabt oder hat es noch?
Apropos: Das Update hab ich installiert!
Half - Life 2 (inkl Episode 1&2 & integrated Cinematic Mod 10 32Bit Light Edition)
Also die Installation war bei mir auch fehlerfrei, auch die Updates. Und das Spiel lief fantastisch bis eben zu der Stelle bei den Ameisenlöwen. Wenn ich dann mit dem Auto in den ersten Tunnel fahre und der nächste Abschnitt geladen würde, genau an dieser Stelle kommt die Fehlermeldung. Alles sonst lief stets absolut einwandfrei. Und da es ja der Grafikgenuß schlechthin ist, ärgert es mich so nicht weiterspielen zu können. Hmm, vielleicht bringt ja das neueste Update etwas. Weiß jemand ob das auch für diese 32-bit Version geeignet ist, oder ist das nur für die 64-bit? Die soll man ja auf 32-bit Windows Systemen nicht verwenden können.
Half - Life 2 (inkl Episode 1&2 & integrated Cinematic Mod 10 32Bit Light Edition)
Hallo Leute,
Es gibt einen Neuen Patch 10.30 jedoch nur für die 64 Bit Version zur zeit.
Vielleicht kann ja pcblizzard da was machen, das dieser auch unter der 32 Bit Version geht.
Wer schon schön wenn es den 10.30 Patch auch für die 32 Bit Version geben würde.
Half - Life 2 (inkl Episode 1&2 & integrated Cinematic Mod 10 32Bit Light Edition)
bei mir ist es Down... und hätte da gleich noch eine frage wo werden die Exe datei gespeichert weil bei der 64 bit version fehlten die exe ( hab versehnlich die 64 stadt die 32 version gezogen )