Stargate Atlantis - Staffel 3 - DVDRiP - einzeln ladbar
Inhalt: Episode 1: Niemandsland
McKay und Ronon sind Gefangene an Bord eines von zwei Wraith-Basisschiffen. Diese Schiffe sind auf dem Weg zu einem neuen Weidegrund: der Erde. Kann Sheppard die beiden Retten und die Wraith von der Erde fernhalten?
Episode 2: Ein schlechter Plan
Sheppard und sein Team lässt gefangene menschlichen Wraith auf einem Planeten frei um ihnen dort ein normales Leben zu ermöglichen. Doch schon bald nähert sich ein Basis-Schiff. Unterdessen macht sich Richard Woolsey ein Bild von der Atlantis-Mission, damit darüber entschieden werden kann, ob Dr. Weir Leiterin des Projekts bleibt.
Episode 3: Der Zaubertrank
Sheppard's Team trifft auf einen Mann, welcher eines Geheimnis hat. Er wird seltsamerweise von allen verehrt. Dr. Beckett gerät in seinen Einfluß und bringt ihn gegen alle Vorschriften mit nach Atlantis. Schon bald beginnen sich alle, außer Sheppard, merkwürdig zu verhalten.
Episode 4: Sateda
Sheppard, Teyla und Ronon werden von einigen Dorfbewohnern gefangen genommen. Nur McKay gelingt die Flucht nach Atlantis. Ronon ist auf dem Planeten kein Unbekannter. Er war dafür verantwortlich, dass die Wraith kamen. Der Anführer des Dorfes beschließt Ronon den Wraith auszuliefern. Als sie ankommen, übergibt man ihnen Ronon. Er wird auf seiner Heimatwelt 'Sateda' zurückgebraucht und soll wieder als 'Läufer' dienen.
Episode 5: Der Bruderstreit
Weir und das Team besuchen eine fortschrittliche Zivilisation. Es stellt sich heraus, dass sie vor Jahrtausenden Atlantis verlassen und sich von den Antikern losgelöst haben. Außerdem muss sich das Atlantis-Expeditionsteam einem neuen/alten Feind stellen.
Episode 6: Atlantis ruft
Dr. Weir wacht in einer psychiatrischen Klinik auf. Ihre Erinnerungen an das Stargate und Atlantis halten die anderen für bloße Fantasien.
Episode 7: Ein ungewöhnlicher Verbündeter
Sheppard wurde von dem Genii Kolya gefangengenommen. Auch ein einzelner Wraith sitzt mit ihm in einer Zelle. Dieser wurde von seinem Kollektiv getrennt.
Episode 8: Der doppelte Rodney
McKay besucht seine Schwester Jeannie auf der Erde. Da sie Wissenschaftlerin ist benötigt er Hilfe bei einem Experiment auf Atlantis. Dabei macht Rodney Bekanntschaft mit einem Doppelgänger aus einer anderen Dimension.
Episode 9: Phantome
Sheppard und Ronon kommen bei einer Außenweltmission mit Wraithtechnologie in Kontakt. Kurz darauf verhalten sich sich ungewöhnlich. Es stellt sich heraus, dass die Wraith ein gefährliches Experiment aufgeben mussten.
Episode 10: Die Rückkehr (1)
Die früheren Bewohner von Atlantis kehren in die Stadt zurück: Die Antiker. Allerdings sind sie nicht freundlich gesinnt und wollen, dass Dr. Weir's Expeditionsteam die Stadt verlässt und auf die Erde zurückkehrt.
Episode 11: Die Rückkehr (2)
O'Neill und Woolsey wurden von den Asuranern, eine künstliche Lebensform, welche von den Antikern erschaffen wurden und nun Atlantis eingenommen haben, gefangengenommen. Sheppard und sein Team versuchen die beiden nun zu retten und Atlantis von der Replikatorähnlichen-Wesen zu befreien.
Episode 12: Die Warnung
Carson beobachtet ein Ärzte-Team, welches einen Mann mit schwersten Verbrennungen behandelt. Aber schon im nächsten Augenblick ist das Team und der Mann plötzlich verschwunden. In der Zwischenzeit forscht Rodney an einer Methode mit den Walen im Meer, des Atlantisplaneten, zu kommunizieren. Dabei findet er heraus, dass sie eine bereits bekannte Sprache "sprechen".
Episode 13: Koylas Ende
Sheppards Team trifft in einem Dorf, auf einem fremden Planeten, erneut auf Lucius Lavin. Er hat vor das Dorf anzugreifen um es dann selbst zur retten um als Held und Retter hervorzugehen.
Episode 14: Rodneys Tao
Nach der Benutzung einer Maschiene der Antiker entwickelt Dr. McKay übermenschliche Fähigkeiten. Es wird bekannt das die Maschine den Aufstieg erleichtern sollte. Ein Mensch allerdings ist mit diesen neuen Fähigkeiten überfordert und so hat McKay nur noch die wahl zwischen Tod oder Aufstieg.
Episode 15: Das Spiel
Dr. McKay und Col. Sheppard haben auf Atlantis ein bisher unbekanntes Labor entdeckt. Sie glauben dass es sich dabei um Spiel der Antiker handeln muss und spielen es. Später jedoch stellt sich heraus, dass echte Menschen die Spieler sind. All das hat schwerwiegende Folgen - für beide Seiten.
Episode 16: Die Arche
Auf einer scheinbar verlassenen Weltraumstation findet Sheppards Team tausende von Menschen, die sich in einem Speicher vor den Wraith versteckt haben. Doch es ging etwas schief. Die Überlebenden waren mehrere Jahrhunderte in dem Speicher. Ursprünglich sollten sie kurz nach dem Angriff der Wraith wieder entmaterialisieren.
Episode 17: Ein freier Tag
Das Expeditionsteam von Atlantis hat seit langem einen freien Tag. Doch dieser wird von einer heftigen Explosion gestört. Viele kommen dabei ums Leben oder werden lebensgefährlich verletzt. Auch Teyla wird mit einer großen Wunde in die Krankenstation eingeliefert. Der Grund, wie sich herausstellt, ist ein unbekanntes Gerät der Antiker.
Episode 18: Untergetaucht
Da das ZPM nicht mehr unbegrenzt Energie zur Verfügung hat, begiebt sich das SG-A Team auf die Suche nach einer Alternative. Unter Wasser findet das Atlantis Team eine alte Anlage der Antiker. Doch sie sind anscheinend nicht alleine dort.
Episode 19: Rache
Das Atlantis Team hat einem Volk, den Taranern, bei der Umsiedlung geholfen. Diese sind plötzlich alle verschwunden. Sheppard und sein Team finden heraus, dass sich unter dem Dorf einige unterirdische Tunnelanlagen befinden. In einem Labor scheinen die Wraith Experimente durchgeführt zu haben, außerdem sind überall die Leichen von Taranern verstreut, die Bisse von Iratus-Käfern aufweisen. Bevor McKay und seine Kollegen mehr herausfinden können, werden sie von einem riesigen Insektenmonster attackiert. Schusswaffen sind nutzlos gegen das dick gepanzerte Ungetüm – erst als Ronon dem Monster einen Arm abschneidet, lässt es von der Gruppe ab. Dem Team bleibt nur der Rückzug durchs Stargate, aber unterwegs wird Teyla von den anderen getrennt. In den Korridoren begegnet sie schließlich dem Schöpfer der monströsen Kreatur.
Episode 20: Der Angriff (1)
Das neue Schlachtschiff Apollo bringt beunruhigende Neuigkeiten nach Atlantis: Es hat eine Armada der Replikatoren aufgespürt, die allem Anschein nach einen Angriff auf die Erde vorbereiten. Colonel Ellis und das Atlantis-Team entschließen sich zum nuklearen Erstschlag. Die Operation gelingt und die Armada wird vernichtet – doch fast zeitgleich taucht im geosynchronen Orbit über Atlantis ein Satellit mit integriertem Stargate auf. Aus dem Satelliten schießt ein starker Laserstrahl, der die Schildenergie von Atlantis innerhalb eines Tages völlig aufzehren könnte. Da der Satellit durch einen undurchdringlichen Schild geschützt ist, scheint es nur eine Frage der Zeit, bis er Atlantis in Schutt und Asche legt. Es ist die Zeit für kreative Rettungsversuche: McKay schlägt vor, die Stadt im Wasser zu versenken, wie es Jahrtausende zuvor die Antiker taten. Der sofort umgesetzte Vorschlag führt jedoch nicht zum erhofften Erfolg. Im Gegensatz zu früher dringt der Energiestrahl problemlos auch durch gewaltige Wassermassen. Das Stargate-Team sucht nach einer Alternativlösung. Schließlich entsteht der Plan, einen Asteroiden als Deckung in den Energiestrahl zu manövrieren und gleichzeitig mit Atlantis in den Hyperraum zu starten. Der riskante Plan scheint zu gelingen – doch dann wird der Asteroid zerstört, bevor Atlantis entkommen kann.
Daten:
Größe: 6750 MB (~350 MB pro Folge)
Sprache: deutsch
Genre: Sci-Fi / Action
Audio-Format: mp3
Video-Format: XviD
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