Die folgende FAQ soll die häufigsten Fragen, die im Zusammenhang mit dem Erstellen von Sicherheitskopien für Spiele der Nintendo Wii auftauchen, beantworten. Hierzu werden die verschiedenen Möglichkeiten beleuchtet und die Vor- und Nachteile abgewogen. Im Homebrew-Bereich wird auf die vielen weiteren Möglichkeiten der Wii eingegangen.
Bitte alles aufmerksam durchlesen und dann erst fragen.
NTSC-Spiele (inkl. Brick Blocker und Semi-Brick Fix Disc)
Welche Rohlinge?
Brennen
[ BILD ANZEIGEN ][?] 1.1 Die Möglichkeiten
Grundsätzlich gibt es zwei Möglichkeiten Sicherheitskopien auf einer Konsole abzuspielen. Zum einen kann man einen sogenannten Modchip einbauen und zum anderen kann man die Firmware der Konsole knacken. Beim Modchip unterscheidet man noch mal in Laufwerk- und Firmware-Modchip. (Erklärungen folgen unten)
Auf der Wii sieht der Stand der Dinge wie folgt aus:
Laufwerk-Modchip
Verfügbar: Ja,mit Einschränkung (siehe "Welche Board-Version habe ich?")
Laufwerk-Modchips gaukeln dem Original-Laufwerk beim Einlegen einer Sicherheitskopie vor, dass es sich um eine Original-DVD handelt. Die Gefahr, dass ein solcher Chip von Nintendo erkannt wird, ist äußerst gering. Deshalb war im Januar 2007 die Freude groß, als zum ersten Mal ein solcher Modchip angekündigt wurde. Möglich war das, weil die Wii auf der Gamecube-Technologie basiert und so die Sicherheitsvorkehrungen von Nintendo bereits bekannt waren.
Vorteil: Können nicht von Nintendo erkannt und gebannt werden
Nachteil: Können nichts anderes als Sicherheitskopien abspielen
Firmware-Modchip
Verfügbar: Nein
Firmware-Modchips verändern die Firmware der Originalkonsole und erlauben so eine Menge mehr als die Original-Firmware kann. Mit dem WiiXT war lange Zeit ein solcher Chip angekündigt. In KW 15/07 stand allerdings fest, dass es sich um einen Fake handelte.
Vorteil: Spielen Sicherheitskopien und Homebrew
Nachteil: Können von Nintendo erkannt und gebannt werden
Firmware-Hack
Verfügbar: Ja,mit erheblichen Einschränkungen
Firmware-Hacks tun das Gleiche wie Firmware-Modchips; mit einem Unterschied: Es muss nichts an der Hardware verändert werden. Hacks lassen sich oft per WLAN oder SD-Card auf die Konsole bringen. Manchmal muss auch das Laufwerk ausgebaut und an den PC angeschlossen werden. Mehr zum Thema im Homebrew-Bereich.
Vorteil: Spielen Sicherheitskopien und Homebrew
Nachteil: Können von Nintendo erkannt und gebannt werden
1.2 Welche Board-Version habe ich?
Im Laufe der Zeit erhielt die Nintendo Wii viele Hardware-Updates. Dies betrifft allerdings nicht leistungsstärkere Komponenten, sondern einzig das Mainboard. Nintendo hat hier immer wieder Veränderungen vorgenommen, die den Einbau und die Verwendungs eines Modchips erschweren sollte. Welches Mainboard eingebaut ist, lässt sich ganz einfach an der Seriennummer, die auf der Rückseite der Konsole zu finden ist, erkennen:
Damit kein falscher Eindruck entsteht, sei angemerkt, dass es natürlich dutzende weitere Modchips für die Wii gibt, aber die viele sind inzwischen veraltet oder einfach grundsätzlich nicht so empfehlenswert wie die oben aufgeführten.
1.3 Was man sonst benötigt
TriWing-Schraubendreher/zieher
Um das Gehäuse der Wii zu öffnen benötigt man einen sogenannten TriWing-Schraubendreher/zieher. Dieses Werkzeug ist nicht in jedem Baumarkt zu finden. Im Internet gibt es einige Shops, die einen TriWing anbieten. Wichtig ist, dass man eine sehr kleine Größe, am besten "Größe 0", bestellt.
Lötkolben/zinn
Zum Einbau des gewünschten Modchips benötigt man außerdem einen Lötkolben mit schlanker Spitze und Lötzinn. Um überstehende Reste zu entfernen sollte Entlötlitze verwendet werden. Dieses hilft auch, wenn man später seinen Modchip wieder ausbauen möchte.
Skalpell
Eventuell benötigt man zum Entfernen des Epoxidharzes ein Skalpell oder ein ähnlich scharfes Messer.
[ BILD ANZEIGEN ][?]
Die Auswahl an Modchips ist inzwischen riesig geworden. Um nicht den Überblick zu verlieren, nachfolgend eine Übersicht über die geläufigsten, besten und vor allem empfehlenswertesten Modchips. Bitte unbedingt Punkt 1.2 "Welche Board-Version habe ich?" beachten, um herauszufinden, welcher Modchip kompatibel ist. Um es noch mal deutlich zu erwähnen: Es gibt noch sehr viele weitere Modchips (z.B. Cyclowiiz, Argon, D2pro), aber die folgenden sind aktuell am empfehlenswertesten.
2.1 Wiikey
Der dritte und inzwischen am weitesten verbreitete Modchip ist der Wiikey, der in Deutschland am 02.03.2007 erschienen ist. Beim Kauf sollte man auf das Hologramm achten, welches ein Original bestätigt. Es sind viele Klone im Umlauf, die nicht updatebar sind.
Angekündigt: 02.02.2007 Erstauslieferung: 02.03.2007 Aktuelle Version: Wiikey (Vorgänger: -) Aktuelles Update: immer im [Wii] [Downloadcenter] Wiikey zu finden
Features:
- Direct boot of wii backups
- Direct boot of GC backups
- Direct boot of homebrew in GC mode
- Supports all currently available console/drive versions
- Supports D2B chipsets
- Sophisticated (true) update mechanism via DVD (future proof, expect cool features to come)
- Direct boot of different NTSC region Wii games/backups on US and JAP consoles
- Partial support for NTSC region Wii games/backups on PAL consoles
- Boots different region GC games/backups (partially without swapping)
- Supports multi-disc games for BOTH Wii and Gamecube
- Supports DVD-R / true DVD+R and +RW support (no bitsetting required!)
- Improved readsettings for recordable media
- Built-in audio fix
- Supports fullsize 4GB discs for gamecube homebrew
- Stealth mode
- 512 byte EEPROM to store configuration
- Quicksolder interface - no wires required
- Unique disc backup application via sdcard
- Compact design, best quality components, rock solid high speed controller
- Professional ESD packing
- Recovery mode - Can recover from a bad flash
Vorteile
+ Updatebar per DVD
+ Größte Userbase, dadurch immer Unterstützung geboten
+ Recovery Modus
+ Blockt automatisch Updates
+ On-board flash (512 Byte)
+ Möglichkeit, Wii-Spiele direkt an der Wii per SD-Karte auszulesen
2.2 Wasabi
Der Wasabi wurde etliche Male verschoben, bis er dann endlich erhältlich war. Von Anfang an hat man sich viel von diesem Chip versprochen, weswegen er natürlich schnell als Fake abgetan wurde. Er bietet allerdings tatsächlich eine Menge.
- Fully configurable and upgradable from DVD
- Wii Update Blocker to avoid bricking
- Drive speed configuration for noise reduction
- Direct boot of Wii and Gamecube original, import, and backup discs
- Supports all chipset versions: DMS, D2A, D2B, D2C, D2C2 (rev.2) and D2E (rev.3)
- Supports all regions configurable via jumpers
- Only 5 wires on DMS, D2A, D2B
- Only 9 wires on D2C, D2C2 and D2E (only 3 of them soldered to pin/via)
- Very easy installation on "cut-pin" drives
- On-board flash (128KB)
- Integrated Audiostreaming fix for GC games
- Excellent media compatibility (supports DL media)
- Works with SMG and SSBB
- Flash recovery mode
- Two LED for easy installation troubleshooting
- Full firmware control even on D2C chipset
- Drivecode symmetry between all chipset versions
- Compatible with all GC and Wii homebrew programs
- No extra wires required for region override
- No external switch required
Vorteile
+ Updatebar per DVD (billiger, komfortabler)
+ Support aller (!!!) Boards, also auch Boards aus Gruppe I
+ Recovery Modus
+ On-board flash (128KB)
Nachteile
- 20% nicht regionfree
- Kein Vollzugriff auf Speicher, da nur updatebar per DVD
2.3 Wiikey 2
Lang war es still um das Wiikey-Team, doch dann kündigten sie im Spätsommer 2008 den Nachfolger des wohl bekanntesten Wii-Modchip an. Natürlich beherrscht er alle Features, die ein Modchip Ende 2008 können muss.
- Compatible with DMS, D2A, D2B, D2C, D2C-2 and D2E chipsets
- Compatible with all regions, USA, JAP, PAL and KOREA
- Compatible with D2B "cut pin" drives (does not require the cut pins to be connected)
- Fully configurable and updatable via DVD
-Advanced automatic region detection with fallback (works even if a drive is changed to a different region Wii)
- Region override for Wii and Gamecube games
- Direct Boot of Wii original, import, and backup games
- Direct Boot of Gamecube original, import, and backup games
- Direct boot of homebrew in GC mode
- Supports multi-disc games, DVD-R, +R, +RW (no bitsetting required)
- Supports Dual Layer
- Supports factory made 'silvers', even with incorrect header data
- Supports, SMG, SSBB, Mario Kart and other 'problem' titles
- Streaming audio-fix for Gamecube games
- Diskspeed configurable via DVD, with separate settings for different media types
- Recovery mode makes it impossible to brick the chip with a bad flash
- 8Mbit onboard flash for storing data and applications
- Rock solid performance with 3.3V FPGA core and high quality components
- Multifrequency Ringpiece Oscillators (MRO) for optimum performance, even with problem drives
- Onboard status LEDs
Vorteile
+ Updatebar per DVD (billiger, komfortabler)
+ Support aller (!!!) Boards, also auch Boards aus Gruppe I
+ Recovery Modus
+ On-board flash (8Mbit)
Nachteile
- 20% nicht regionfree
- Kein Vollzugriff auf Speicher, da nur updatebar per DVD
[ BILD ANZEIGEN ][?] 3.1 Wii öffnen
Um den Modchip einzubauen muss man als erstes das Gehäuse der Wii öffnen. Da Bilder mehr als Worte sagen, gibt es hier ein sehr gutes und ausführliches Video der kompletten Prozedur:
Wer sich noch nicht sicher ist oder alles noch mal in Ruhe nachlesen möchte, der findet hier eine sehr gute deutsche Schritt-für-Schritt-Anleitung.
!!! Vorsicht !!! Jedem sollte bewusst sein, dass, man die Garantie verliert, wenn man die Wii öffnet.
3.2 Modchip einbauen
Wenn das Gehäuse geöffnet ist, geht es eigentlich immer nach dem selben Prinzip. Man muss die Kontakte des Chips mit den Kontakten der Wii mittels Lötzinn verbinden. Viele Informationen und Anleitungen dazu sind auf den Webseiten der jeweiligen Hersteller zu finden. Trotzdem hier einige Videos und/oder detailierte Anleitungen passend zu den Chips:
* Wiikey Installation - Video | Anleitung
* Wasabi Installation - Video | Anleitung
* Wiikey v2 Installation - Video | Anleitung
!!! Tipp !!! Wer seinen Modchip ungerne per Kabel auf das Board löten will, sollte über den sogenannten "Wii-Clip" (Infos unter: http://www.wii-clip.com) nachdenken. Es handelt sich dabei um eine Vorrichtung auf die der entsprechende Chip Punkt-zu-Punkt verlötet wird. Danach muss diese Konstruktion dann nur noch auf das Board gesteckt werden. Vorteile sind z.B. der schnelle und einfache Einbau, aber auch die Möglichkeit alles ohne Spuren zu hinterlassen wieder entfernen zu können.
Ähnlich funktioniert auch der WasabiZero, der speziell für die Wasabi-Modchips konstruiert wurde.
3.3 Modchip einbauen lassen
Wer es sich nich zutraut seinen Modchip selbst einzubauen, der kann das bei verschiedenen Händlern im Internet machen lassen. Empfehlenswerte, seriöse Anbieter sind:
Natürlich gibt es noch viele andere Händler, doch diese werden oft auf Gulli und in der Szene empfohlen. Vor einem Umbau oder einer Bestellung bei konsolenprofis.de wird hingegen abgeraten.
Der große Vorteil beim Einbauen lassen ist, dass die Händler oftmals die Garantie für die Wii übernehmen, sollte diese einen Defekt haben. Diesen Luxus muss man sich allerdings auch etwas kosten lassen. Ein Umbau kostet, zusätzlich zum Modchip, nochmals etwa 40 bis 50 Euro.
3.4 Modchip updaten
Alle oben aufgeführten Modchips sind updatebar. Aktuelle Updates finden sich immer auf den jeweiligen Hersteller-Seiten. Der Wiikey lässt sich nur per DVD updaten, die anderen Chips zusätzlich noch per zusätzlicher Verbindung.
Wiikey updaten
Da immer wieder Fragen und Unklarheiten betreffend des Updates des Wiikey auftreten, folgend eine Anleitung was genau zu tun ist. Alle benötigten Dateien sind im [Wii] [Downloadcenter] Wiikey zu finden.
Im ersten Schritt lädt man sich das aktuelle Update herunter und entpackt dieses. Die Datei mit der Erweiterung "pal" brennt man auf einen DVD-Rohling und legt diesen in die Wii-Konsole. Nach dem Start kann nun mittels des Gamecube-Controllers oder der Reset-Taste der Wii navigiert und das Update gestartet werden. Nach dem Abschluss kann die Wii ganz normal abgeschaltet werden. Sollte beim Update ein Fehler auftauchen, kann dies durch die oben aufgeführte Recovery-Disk repariert werden.
Im zweiten Schritt lässt sich durch die Config-Disc der Wiikey konfigurieren. Der Ablauf ist identisch. Herunterladen, entpacken und auf einen Rohling brennen. Nach dem Einlegen in die Wii und dessen Start hat man folgende Möglichkeiten:
[ BILD ANZEIGEN ][?] 4.1 Einleitung
Wer z.B. ein Wii-Spiel aus der Videothek ausleihen und es sich selbst kopieren oder es hier auf Gulli hochladen möchte, der muss selbst sogenannte Wii-Images erstellen. Um dies zu realisieren, stehen einem zwei Möglichkeiten zur Verfügung. Zum einen kann man das Spiel auf seinem PC auslesen, zum anderen direkt auf der Wii.
4.2 PC-Methode
Um am PC selbst solche Images zu erstellen, müssen einige Voraussetzungen gegeben sein. Dazu gehört, dass man mindestens .NET framework 2.0 installiert haben muss. Außerdem werden spezielle DVD-Laufwerke benötigt. Diese wurden erfolgreich getestet:
LG-8164b / LG-8163b / LG-8162b / LG-8161b
Nun muss man nur noch Rawdump (Aktuelle Version: 2.0) herunterladen, das Laufwerk auswählen, in dem das Wii-Spiel liegt und auf "dump" klicken. Das Rippen (=Einlesen) dauert ungefähr zwei bis drei Stunden.
4.3 Wii-Methode
Auch diese Methode erfordert einige Voraussetzungen. Benötigt wird ein SD-Karten Adapter (z.B. der SD Gecko), eine SD-Karte (max. 2 GB) und ein SD-Kartenleser für den PC.
Als erstes wird die SD-Karte für das Rippen vorbereitet. Dazu lädt man das Programm DVDDump (Aktuelle Version: 1.0) herunter und entpackt das Archiv auf ein Laufwerk mit ausreichend, d.h. mindestens 4,5 GB, Speicherplatz. Anschließend legt man die SD-Karte in den Kartenleser des PCs und doppelklickt auf "formatSD.bat". Hier benötigt das Programm den Laufwerksbuchstaben des SD-Kartenlesers. Nach einer weiteren Bestätigung wird die SD-Karte schließlich für das Rippen vorbereitet (dies kann abhängig von der Größe der SD-Karte und der Geschwindigkeit des Kartenlesers einen Augenblick dauern).
Im nächsten Schritt muss man DVDDump auf der Wii starten. Dies lässt sich am einfachsten mit einer WiiKey Setup Disc bewerkstelligen (funktioniert auch mit anderen Modchips). Nachdem man von der Setup Disc gebootet hat, wählt man mit Hilfe eines Gamecube-Controllers oder der Reset-Taste der Wii "disc backup". Nun legt man das einzulesende Spiel in die Wii und steckt die vorbereitete SD-Karte mittels Adapter in den Gamecube Memory Slot A. Nach einem Tastendruck werden SD-Karte und Spiele-DVD kontrolliert, ein weiterer Tastendruck startet das Einlesen.
Ist die SD-Karte voll, pausiert DVDDump. An dieser Stelle entnimmt man die SD-Karte und steckt sie zurück in den Kartenleser des PCs. Nun doppelklickt man auf "dump.bat". Das Programm fragt erneut nach dem Laufwerkbuchstaben des Kartenlesers und beginnt anschließend das Auslesen der SD-Karte, was ebenfalls einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Nach Beendigung des Vorgangs steckt man die SD-Karte wieder in den Adapter und DVDdump fährt mit dem Einlesen fort. Diesen Vorgang wiederholt man solange, bis das komplette Spiel auf dem PC hinterlegt wurde.
Die komplette Prozedur dauert mit dieser Methode und einer einigermaßen schnellen SD-Karte etwa 50 Minuten. Dazu kommt natürlich das Kopieren der Daten auf den PC. Das fertige Image befindet sich am Ende im DVDDump-Verzeichnis auf dem PC und heißt "discimage.iso".
4.4 WiiScrubber (Image verkleinern)
Dieser Abschnitt ist nur für die Uploader von Wii-Spielen interessant. Die, wie im vorherigen Schritt erläutert, ausgelesenen Spiele, lassen sich mit dem WiiScrubber (Aktuelle Version: 1.0a) um ein Vielfaches komprimieren. Damit sind wesentlich kleinere Uploads möglich. Nach dem Entpackes haben die Images dann allerdings wieder die gewohnte Größe.
[ BILD ANZEIGEN ][?] 5.1 Einleitung
Die wesentlich einfachere Methode an Sicherheitskopien von Wii-Spielen zu kommen, ist das Herunterladen der Images. Dazu benötigt man allerdings eine schnelle Internetverbindung und etwas Erfahrung mit den verschiedenen Download-Tools. Im Gulli-Board findet man dazu allerdings genügend Hilfe.
5.3 Konvertieren [ BILD ANZEIGEN ][?]
Heute sind sind die meisten Release bereits konvertiert. Das bedeutet, dass man eine brennbare ISO-Datei heruntergeladen hat. Sollte das der Fall sein, kann man diesen Schritt komplett überspringen und direkt zum Brennen übergehen.
Wenn nicht, benötigt man nun erneut das Tool Rawdump (Aktuelle Version: 2.0). Man konvertiert das heruntergeladene Wii-Image, welches, nach dem Entpacken, entweder mit der Dateiendung ".wii" oder ".wod" auf der Festplatte liegen müsste zu einer brennbaren ISO-Datei.
Als erstes startet man das Tool mit einem Doppelklick auf die "rawdump.exe". Nun wählt man "Convert raw to .iso" und das entsprechende Wii-Image aus. Im nächsten Schritt muss man dem neuen ISO-Image einen Namen geben und den Speicherort wählen. Wenn dies geschehen ist, klickt man auf "Speichern" und sieht zu, wie das Tool das Wii-Image umwandelt. Das dauert ungefähr fünf bis zehn Minuten.
Am Ende wird man mit einem "Unscrambling succesfull" belohnt. Wenn dies nicht erscheint, hat man etwas falsch gemacht.
(Da bei manchen Rawdump nicht läuft, gibt es das Alternativtool UnscramblerRC. Installieren und per Rechtsklick umwandeln.)
5.4 Multi-DVD (z.B. GC-Spiele) [ BILD ANZEIGEN ][?]
Auf der Wii sind dank der tollen Abwärtskompatibilität alle Gamecube-Spiele spielbar; auch Sicherheitskopien. Allerdings konnte man bisher immer nur ein GC-Image, mit einer Größe von 1,3 GB, auf einen DVD-Rohling brennen. Dank dem MultiGameISO Creator (Aktuelle Version: 3.2.4F) kann man nun bis zu 15 GC-Games (*) auf einen DVD-Rohling brennen.
Dazu legt man einfach die gesamten Dateien aus dem oben aufgeführten Paket und die Gamecube-ISOs, welche auf die DVD sollen, in einen Ordner und öffnet mit einem Doppelklick die "MultiGameISOCreator.exe". Dort wählt man als Region "PAL" aus und mit "Add ISO" die entsprechenden Gamecube-Images. Nun klickt man auf "Create MultiGame ISO", gibt der neuen ISO einen Namen und wählt den Speicherort des neuen Multi-Images. Hat man alle Einstellungen vorgenommen, bestätigt man und das Tool beginnt zu rechnen. Die erstellte ISO-Datei kann man nun wie gewohnt brennen. Das funktioniert übrigens auch mit anderen Images, wie z.B. den SNES-Angeboten usw.
* Um 15 GC-Games auf einen Rohling zu bekommen, müssen die Images vorher eventuell verkleinert (= shrinken) werden. Dies erledigt man im selben Tool mit der Auswahl "Shrink" hinter den jeweiligen ISOs. Die 1,3 GB großen Images werden nun dementsprechend verkleinert. Jeder kann sich selbst ausrechnen, wie viele Spiele durch das oben erklärte Prinzip auf eine DVD gebracht werden können.
Anzumerken bleibt, dass nicht alle Gamecube-Spiele kompatibel mit Multi-DVDs und/oder verkleinerten Images sind. Hierzu gibt es folgende Gamecube Compatibility List, in der man nachschlagen kann, welche Images mit welchen Kombinationen funktionieren.
5.5 NTSC-Spiele [ BILD ANZEIGEN ][?]
Auf der Wii lassen sich, trotz Regionalcodes, auch Spiele aus anderen Regionen, z.B. Spiele aus den USA oder aus Japan, abspielen. Grundsätzlich sollte man alle NTSC-Spiele umwandeln, auch wenn man Besitzer eines Wiikeys oder anderen Chips ist, der eigentlich bereits von Haus aus NTSC-Spiele abspielen kann.
Für das Umwandeln benötigt man den WiiRegionPatcher (Aktuelle Version: 1.21). Nach dem Download entpackt man einfach die Dateien in den Ordner, in dem auch die ISO-Datei liegt. Mit einem Doppelklick auf die "RegionFrii.exe" startet das Programm. Nun öffnet man unter "Open" das Spiel, welches man umwandeln möchte. Bei "New Region" stellt man noch PAL ein und beendet den Vorgang mit "Update ISO". Nur wenige Sekunden später hat man sein NTSC-Image zu einem PAL-Image umgewandelt.
!!! Vorsicht !!! Viele NTSC-Spiele wollen ein Update auf der PAL-Konsole ausführen. Dies geschieht, wenn die PAL-Konsole eine veraltete Firmware bzw. eine ältere Firmware, als das NTSC-Spiel, besitzt. Sollte das der Fall sein, spricht man vom sogenannten "Bricken" der Konsole. Die Wii kann nicht mehr gestartet werden und der Fehler kann nur durch eine Reperatur von Nintendo behoben werden.
Um dies zu verhindern muss die PAL-Konsole immer auf dem aktuellsten Stand sein. Am besten lädt man sich immer alle Firmware-Updates. Dann sollte man auf der sicheren Seite sein. Trotzdem ist bei NTSC-Spielen immer Vorsicht geboten. Am Sichersten ist, sich vor jedem Starten eines NTSC-Spiels zu informieren.
Eine andere Möglichkeit, z.B. für Leute, die ihre Wii gar nicht erst updaten können, weil sie keine Internetverbindung haben, ist das Entfernen der Systemupdates auf den NTSC-Images. Dazu lädt man sich einfach das Tool Wii Brick Blocker (Aktuelle Version: 1.3R2). Mit einem Doppelklick auf die "WiiBrickBlocker.exe" startet man das Tool. Nun wählt man nur noch mit "Parcourir" das entsprechende Image aus und startet mit "Patcher" den Vorgang.
!!! Tipp !!! Wer sich durch ein NTSC-Update übrigens einen sogenannten Semi-Brick (doppelte Kanäle) eingefangen hat, kann diesen per Semi-Brick Fix Disc (Aktuelle Version: 2.90) entfernen.
5.6 Welche Rohlinge?
Es werden ausdrücklich "Verbatim DVD-R"-Rohlinge empfohlen.
Auch möglich sind DVD-R von Sony, TDK, Fuji und Pioneer.
Auf jeden Fall sollten DVD-R benutzt werden, da DVD+R das Wii-Laufwerk beschädigen (nicht bestätigt, trotzdem sollte man es nicht riskieren, da Spätfolgen noch nicht abzusehen sind. Erklärt werden kann dies ganz einfach durch die Tatsache, dass die -Rohlinge den original gepressten in ihrer Struktur am ähnlichsten sind).
5.7 Brennen
Das Brennen selbst funktioniert natürlich wie bei jeder anderen ISO-Datei auch. Das bedeutet, man kann Wii-Spiele selbstverständlich mit jedem DVD-Brenner brennen. Als Brennprogramm kann man z.B. Nero oder das kostenlose ImgBurn verwenden. Hier kann man einfach mit einem Doppelklick auf die ISO-Datei den Brennvorgang beginnen.
Brenngeschwindigkeit: 2x bis 16x funktioniert alles. Trotzdem wird empfohlen mit höchstens 8x zu brennen.
Disk finalisieren: Ja
Booktype: DVD-ROM (in Nero im Menü auf "Rekorder" -> "Rekorderauswahl" -> "Optionen" gehen)
Eine Kopie einer Sicherheitskopie kann übrigens durch ganz normales 1:1 Kopieren in einem beliebigen Brennprogramm erstellt werden.
__________________________________________________ ________
Obige FAQ wurde von mir persönlich erstellt. Verbesserungsvorschläge bitte per PN.
Verbreitung oder kopieren der FAQ ohne Erlaubnis nicht gestattet!
Geändert von Tourgott (26.08.09 um 16:24 Uhr).
Grund: Thema beendet, keine weitere Aktualisierung mehr
An dieser Stelle entsteht in der nächsten Zeit der Homebrew-Bereich dieser FAQ. Es werden Grundlagen vermittelt, die Installation des Homebrew-Kanals erklärt und interessante Homebrew vorgestellt. Des Weiteren wird ein Kapitel den sogenannten Softmods gewidmet (gebrannte Spiele ohne Modchip spielen) und ein weiterer Teil beleuchtet fortgeschrittenere Themen.
Auch in diesem Bereich gilt: Bitte alles aufmerksam durchlesen und dann erst fragen. Für konstruktive Kritik oder Vorschläge bin ich aber durchaus offen.
1.1 Was bedeutet Homebrew?
Der Begriff Homebrew (englisch für selbst gebrautes Bier) bezeichnet in diesem Zusammenhang unautorisierte, "zu Hause gebraute" Software für Konsolen und Handhelds. Da es sich hierbei um eine FAQ zum Thema Wii handelt, wird im Folgenden immer von Homebrew für die Wii ausgegangen.
Unautorisiert ist die Software deshalb, weil nur vom Konsolenhersteller (Nintendo) lizenzierte Programme die Erlaubnis haben, auf dem System (der Wii) ausgeführt zu werden. Schließlich möchte der Hersteller mit seinem System Geld verdienen.
Dementsprechend wird viel investiert, um das Ausführen von Homebrew unmöglich zu machen. Von der Playstation 3 abgesehen, läuft aber bisher trotzdem auf jeder Konsole und jedem Handheld Homebrew. Dies wird durch sogenannte Hacks möglich. Ziel eines Hacks ist es, eine Schwachstelle im Sicherheitsmechanismus des Systems auszunutzen und darüber uneingeschränkten Zugriff auf alle Funktionen zu erlangen. Auf diese Weise lässt sich schließlich Homebrew ausführen.
1.2 Was ist mit Homebrew möglich?
Ist ein Hack verfügbar, kann ein System zu Zwecken eingesetzt werden, für die es niemals vorgesehen war. Zum Beispiel lassen sich auf der Wii herkömmliche Video-DVDs sowie viele andere Audio- und Videoformate abspielen. USB-Massenspeicher können an die USB-Anschlüsse angesteckt und sowohl gelesen als auch beschrieben werden. Obwohl die Wii offiziell nur normale SD-Karten (bis 2 GB) unterstützt, können Homebrew-Programme auch SDHC-Karten (bis 32 GB) ansprechen. Schließlich läuft außerdem ein speziell angepasster Linux-Kernel auf der Wii, für den es mittlerweile sogar Distributionen mit grafischer Oberfläche gibt. Natürlich gibt es auch Homebrew-Spiele, die teilweise sogar durchaus mit kommerziellen Titeln mithalten können.
Die Möglichkeit, Homebrew auf einem System ausführen zu können, hat bisher auch immer dazu geführt, dass unautorisierte Kopien (gebrannte Spiele) abgespielt werden können. Dies ist auch unter dem Begriff Softmod bekannt. Seit einiger Zeit sind Softmods auch bei der Wii möglich und mittlerweile recht ausgereift.
1.3 Was ist der Twilight Hack?
Der Twilight Hack ist derzeit die einzige Möglichkeit, auf der Wii Homebrew auszuführen. Es handelt sich um einen modifizierten Speicherstand für das Spiel The Legend of Zelda: Twilight Princess, daher auch der Name. Der Hack wird ausgelöst, wenn man diesen Speicherstand lädt und mit dem Spielcharakter einen Schritt nach hinten geht. Er lädt dann eine bestimmte Datei von einer SD-Karte im Kartenleser der Wii und führt diese anschließend aus. Da dieses Vorgehen recht umständlich ist, wurde der Homebrew-Kanal entwickelt. Der Twilight Hack wird heutzutage deswegen meist nur noch ein einziges Mal gebraucht, nämlich, um den Homebrew-Kanal zu installieren.
1.4 Was ist der Homebrew-Kanal?
Der Homebrew-Kanal (auch Homebrew-Channel oder HBC) bietet eine komfortable Möglichkeit, Homebrew auf der Wii zu starten. Er kann mit Hilfe des Twilight Hacks installiert werden und funktioniert anschließend auch ohne Hack und ohne Zelda.
Wie der Name schon sagt, handelt es sich beim Homebrew-Kanal um einen Kanal für das Wii-Menü. Er funktioniert grundsätzlich wie jeder andere Kanal auf der Wii auch, nur mit dem feinen Unterschied, dass er nicht von Nintendo lizenziert wurde. Entfernen kann man den HBC dementsprechend ganz normal über das Datenmanagement der Wii.
Der Homebrew-Kanal startet Software grundsätzlich nur von SD-Karte, nicht von USB-Geräten und auch nicht vom internen Speicher der Wii. Es ist aber auch möglich, per WLAN oder USB-Gecko Programme vom PC zur Wii zu übertragen und diese anschließend direkt auszuführen. Die letzteren beiden Möglichkeiten sind aber eher für Entwickler interessant, die mal eben schnell etwas testen wollen ohne mit SD-Karten jonglieren zu müssen.
Damit Homebrew vom Homebrew-Kanal erkannt wird, muss auf der SD-Karte eine bestimmte Verzeichnisstruktur eingehalten werden. Zu jedem Programm wird (falls vorhanden) eine Kurz- und eine Langbeschreibung sowie ein Logo angezeigt. Die Software auf der SD-Karte wird generell alphabetisch nach Namen sortiert angezeigt und kann nicht umsortiert werden.
Geändert von Tourgott (04.02.09 um 16:56 Uhr).
Grund: Überblick-Bild eingefügt
1. Ja der Wiikey wird dann noch passen. Du kannst es aber noch prüfen in der FAQ ist nen link zu einer Seite in der man das prüfen kann.
2. Naja da eh keine Garantie mehr drauf ist, würde ich das selbst löten. Ich habe mir nen Clip fuer den Wiikey geholt, da ich schiss hatte direkt auf der Platine zu löten.
3. Es kommt bald ein Wii Backuploader, man braucht nur Zelda TP, ne SD Karte, Nen gehackten TP Spielstand und div. Homebrew Software (Wii Backup Loader, DVDX und der Homebrewchannel ist bestimmt auch nicht schlecht). Der Loader ist aber eine geleakte Vorabversion. Die Brickgefahr ist aber nicht bekannt.
Mhm ich glaub net wurde meines Wissen verboten, kann mich aber auch irren
Nun zu meiner Frage:
Ich hab, weil ich nen blödes Motherboard habe ,damals einen d2c chip einbauen lassen, ( war eigentlich net geplant >.< aber so ist es nun mal) und bisher läuft mit dem eigentlich alles wunderbar auch neue spiele wie wario shake oder starwars force ... , aber nun würd ich gerne wissen obs für den chip updates oder derartiges gibt. Weil es könnte ja sein das es bald was gibt was nicht mehr geht.
Oder ist der d2c schon gestorben und es wird nie ein update geben? Das wär natürlich blöd .... -.-
Welcher Chip ist es denn nun? Der D2CKey?? Wenn ja hast du schlechte Karten unter www.d2ckey.com findet man nur Werbung. In nem Anderen Forum habe ich gelesen das der Support off. beendet wurde.
PS: Das habe ich gelesen . ->goggle: d2c chip -> aha: d2ckey erster d2c chip -> nach nem Post gesucht in dem die HP von den Machen angegeben ist.
Ach ja ich glaube mal gelesen zu haben das die auch die Macher vom Wiikey sind. Das logo ist auch im selben Design gemacht.
Ach ja, ich habe mich erst die letzten Tage in das Thema Modchips eingelesen und kenne daher nicht alle Modchips, pampige Antworten wie "lesen kann ich selber" sind nicht wirklich nett, wenn einer einem helfen will deine Frage zu beantworten.
Ja, wenn er es selbst veröffentlicht wird es auch eine gute Alternative sein. So ist es eher unbrauchbar und ich würde aktuell immer noch einen Chip bevorzugen.
So also auf ein neues mit dieser wunderschönen FAQ
Also wie bekannt ist kann man die iso überprüfen ob sie PAL ist, aber nun ist folgendes. man erhält fertig gebrannte spiele von freunden und möchte nun sicher gehen ob diese wirklich PAL sind. zu diesem problem habe ich nichts gefunden, deswegen die frage an euch, kennt jemand einen weg das zu prüfen?
Okay. Ich werde es mal aus probieren und euch dann bescheid geben, denke mal das könnte mehreren von nutzten sein.
Lg Nils
Also ich bin her gegangen und habe die dvd genommen, daraus ein image gemacht und dann das image mit RegionFrii angeschaut.
Da sehe ich dann alle infos die ich brauche.
Mir ist aufgefallen, dass meine Wii nicht alle Verbatim DVD-R Rohlinge verträgt.
Ich hatte zwei Spindeln hier, eine 100er und eine 50er. Optisch sind diese identisch.
Nun habe ich anfangs nur auf die aus der 100er gebrannt und nicht eine lief. Danach auf die aus der 50er und bis jetzt nicht ein Problem gehabt, top!
Ist jemand damit vertraut?
Wenn ich mir nun neue bestelle, wie gehe ich dann sicher, dass es damit auch klappt?
Den Mediacode müsster er doch auch mit Nero auslesen können, oder? Weil er hat ja beide da
Nachkaufen sollte er dann aber nur diejenigen die funktionieren, also Online sieht man häufig den Mediacode.
Diejenigen die es zur Zeit bei DM gibt, funktionieren.
Ähhmmm, wo kann man denn hier nachlesen wie man SMBB (ist das die richtige Abkürzung?) brennt?
Achja ich habe den Wasabi 1 Generation auf in einer WII S2B akutell ein DMS Board eingebaut (fragt nicht wieso! grins)
Identisch. Es muss also mehr Unterschiede geben(optisch sowieso gleich). Die haben sogar den gleichen Code, wie alle Verbatim DVD-R Rohlinge bei damrotech.com .
Ich habe jetzt meine wii-unfähigen Rohlinge fast aufgebraucht. Zum einen, weil ich sie nun mehr oder weniger los werden will, somit eben für alle möglichen Daten genutzt und zur Sicherheit natürlich noch paar Tests bzgl. Wii-Spiele durchgeführt.
Es liegt eindeutig an ihnen. Ich habe alle Varianten mit beiden Rohlingen probiert, zuerst immer mit den 'wii-unfähigen', nur um zu sehen, ob noch Hoffnung besteht. Aber nein, in keinem Fall, dagegen die anderen Rohlinge in jedem Fall top.
Ich kann bezeugen, dass alle Brenner in der Lage sind Wii-Spiele von ISO's zu brennen(getestet am PC-Brenner und Laptop-Brenner) und auch das Programm(Nero, ImgBurn) spielt keine Rolle. Geschwindigkeit habe ich von 2x bis 4x bis jetzt gemacht. Jetzt nur noch 4x, Zeit sparen etc.
Wieso angeblich 'gleiche' Rohlinge nicht 'gleich' sind, kann ich nicht sagen. Einziger Unterschied war lediglich, dass die nicht Funktionierenden, aus einer 100er Spindel kamen(und älter sind) und die Funktionierenden aus einer 50er. Auch wenn das nichts aussagen mag, meine nächste Spindel wird eine 50er sein.